martes, 14 de mayo de 2019

S5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información


Marco teórico

Antecedentes

Como ocurrió en el pasado con la adopción de otras tecnologías por parte de las empresas, Internet se difundió rápidamente por el mundo empresarial durante los años noventa porque era el instrumento apropiado para el modelo de empresa surgido en la práctica de las empresas más productivas y competitivas desde, al menos, los años ochenta. modelo que, basándome en mis observaciones, definí hace años como la empresa-red (Castells, 1996/2000).

El origen del Marketing móvil data de los años 80, con las primeras campañas en Europa, Escandinava, Japón y Corea. La compañía McCann-Erickson fue la pionera en descubrir el desarrollo y potencial del móvil en los mercados asiáticos e intentar extrapolarlo a otros países. El fuerte crecimiento en estos países obedecía a la conexión inmediata y económica de los dispositivos móviles, en detrimento de la telefonía fija, mucho más cara y lenta (Gómez, 2011)

A mediados de los años 90, los SMS se convirtieron en una manera rápida, divertida y económica de comunicarse. El SMS pasó a dominar los servicios móviles como forma de comunicación, con la limitación de 160 caracteres. Las compañías aprovecharon el auge de este medio para publicitarse y generar deseos de compra, de manera que podían realizar campañas segmentadas. Una de las primeras campañas realizadas fue la de McDonalds (Alemania, 2001), muy efectiva puesto que consiguió una base de datos y pudo realizar posteriores promociones por SMS (Gómez, 2011).

El marketing móvil pasó a ser, a partir del año 2000, la principal estrategia por parte de las empresas para llegar a sus consumidores a través de mensajes de texto. El marketing móvil pasó a ser, a partir del año 2000, la principal estrategia por parte de las empresas para llegar a sus consumidores a través de mensajes de texto.

En el año 2008 del primer teléfono con sistema operativo Android, apareció la primera tienda de aplicaciones, la AppStore (Apple), con tan solo 500 aplicaciones. A la semana la cifra de descargas era de 10.000.000 de Apps, y sólo una cuarta parte de ellas gratuitas. En 2010, se integraron los códigos QR y la posibilidad de interacción del usuario con el producto. Esto supuso un auge en el número de campañas y que las empresas incrementan en el presupuesto destinado a marketing móvil. Los cambios tecnológicos del primer teléfono móvil hasta los actuales teléfonos inteligentes, han supuesto una evolución paralela de las campañas de marketing móvil. Las empresas utilizan esta nueva tecnología con el diseño de campañas de marketing a través de aplicaciones móviles ( Gómez, 2011).

Bases teóricas

¿Qué son las aplicaciones móviles?

La MMA (Mobile Marketing Association, 2011) define las aplicaciones móviles como un soporte en sí mismo para comunicar, impactar, relacionarse, intercambiar y comerciar desde el punto de vista de marketing; ofrecen un importante servicio de valor añadido al usuario; además de ser, en ocasiones, soportes publicitarios para terceros (uno de los formatos más efectivos en la comunicación publicitaria y de marketing). La App, al cubrir una necesidad de forma inmediata, independiente y personalizada, es el vehículo más directo para estrategias de marketing dirigido, usando criterios de segmentación.

Funcionalidades de las aplicaciones móviles

Las funcionalidades que ofrecen las aplicaciones son amplias y diversas, cada día surgen nuevas aplicaciones móviles que satisfacen necesidades muy diferentes, dando solución a multitud de nichos de mercado o la inclusión de nuevos segmentos, que antes no tenían cabida en el entorno digital. Algunas aplicaciones básicas vienen por defecto instaladas en los terminales, como las correspondientes a utilidades, email, mensajes o navegador web. Para el resto, existe una aplicación consistente en una tienda virtual, donde unas son gratuitas y otras de pago.

¿Qué ventajas ofrece una aplicación frente al navegador web?

Las Apps optimizan la gestión y facilitan los procesos, van directamente al contenido que interesa al cliente, aumentando la facilidad y rapidez de acceso. Añaden valor a la experiencia de usuario al permitir contenido personalizado y funciones que facilitan la vida diaria, como por ejemplo, la compra a través de aplicaciones u obtención de información, a través de código QR. Ofrecen un incentivo por su uso, descuentos exclusivos a partir de la aplicación o contenido inédito siempre actualizado.

Las aplicaciones permiten a los usuarios obtener un grado de utilidad de su terminal al que no estaban acostumbrados. Una de las ventajas más obvias de su uso es la facilidad con la que se accede al contenido, ya que las aplicaciones están presentes en sus terminales en todo momento y no necesitan introducir datos en cada acceso. Otra importante ventaja es el almacenamiento de manera segura de sus datos personales, lo que permite a los usuarios ahorrar tiempo y acceder de una manera rápida a sus preferencias y al historial de uso, además de poder personalizar la aplicación a su gusto. Por último, les permite efectuar compras de manera inmediata desde cualquier lugar (MMA, 2011).

Conocimiento sobre aplicaciones

La primera cuestión de investigación analiza el grado de conocimiento que tienen los usuarios sobre las aplicaciones móviles. Tomando como premisa la Jerarquía de los Efectos de Marketing, la primera etapa es la cognitiva, es decir, el usuario tiene que tener consciencia y conocimiento sobre el objeto, en este caso, las aplicaciones. Es preciso tener conocimiento de las aplicaciones, para que el usuario pueda desarrollar ciertas actitudes o comportamientos hacia ellas, a través de estímulos que producen su uso (Kotler, P. y Roberto, E., 1991).

La teoría de usos y gratificaciones asume que los consumidores seleccionan y usan conscientemente ciertos medios y contenidos, que gratifican necesidades específicas, tanto de información, como de entretenimiento o sociales, y puede utilizarse para diseñar comunicaciones de marketing que resulten más relevantes y, por tanto, más eficaces para los consumidores (Sanz, S., Martí, J. y Ruiz, C., 2012).

Bibliografía  

Gómez, A. (2009), “El Mobile marketing como estrategia de comunicación”, Revista Icono 14, 15, pp. 238-260.


Sanz Blas, S., Martí Parreño, J. y Ruíz Mafé, C. (2012), “Aplicaciones publicitarias para móvil: conocimiento, actitudes, motivos de uso y valoración por parte de los adolescentes españoles”, Pensar la Publicidad, 6, 1, pp. 255-270.

Kotler, P. y Roberto, e. (1991), Marketing Social, Díaz de Santos, pp. 237-253.

Mobile Marketing Association (2011), “Libro blanco de Apps”, Guía de Apps Móviles, pp.1-9, 41-50, 73-74.

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